麻雀で一番高い点数がとれる「役満」を一覧で解説!得点の計算方法もプロが伝授

麻雀で一番高い点数がとれる「役満」を一覧で解説!得点の計算方法もプロが伝授
美園 京介

運営責任者

美園 京介 (編集長)

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監修者

麻雀で役満(=一番高い点数)をアガるのは、多くのプレイヤーが挑戦してみたいのではないでしょうか。

役満を狙うためには、役満の種類やルールの知識が必要です。

この記事では、役満を達成するための基本ルール、役満の種類、具体的な点数の算出方法をわかりやすくご紹介します。

麻雀初心者の方に楽しんでいただける内容です。

目次

麻雀の一番高い点数「役満」は48,000点

役満の点数は親で48000点、子で32000点になります。

通常の役では翻数や符の合計で点数が決まりますが、役満は翻数や符に関係なく、特別な条件を満たした時点で成立します。

この特別な力を持つ役満は、ゲームの勝敗を一瞬で決めてしまうほどのインパクトがあります。

その他にも役満以外の一般役を複合させて13翻以上つくる「数え役満」も役満と同様の扱いです。

「ダブル役満」も存在しています。

こちらは役満を同時に2つ完成させたり(例:小四喜+字一色)、役満でもさらに難易度の高い上がり方をすると認められるものです(例:四暗刻単騎待ち)。

親で96000点、子で64000点と他家と圧倒的な点差をつけられるでしょう。

ダブル役満を認めていないルールもありますので、あらかじめ確認しておくといいです。

麻雀で一番高い点数「役満」12種を解説【一覧アリ】

一般的なアガリ役では符や翻数を増やすと得点も増えていきます。

ですが、役満は1つの役のみで1番高い点数を獲得できます。

必ずしも全対局で役満をアガれるわけではありません。

他の一般役と一緒に覚えておくと戦略の幅が増えるでしょう。

それではそれぞれの条件やポイントを見ていきます。

※タップorクリックで、解説記事に移動します

天和・地和

天和(テンホウ)

親の配牌(最初に配られる14枚の牌)で既に和了形が完成している場合に成立します。

完全に運に依存するため、非常に珍しい役満です。

地和(チーホウ)

子が一巡目でツモ和了した場合に成立します。

このとき、他家からのチー、ポン、カンの鳴きがないのが条件です。

どちらも4面子1雀頭の牌の種類や手役の形などは問いません。

配牌と第1ツモで決まるため、役満の中でも狙って作るのは不可能です。

天和は親であることが、絶対条件となります。

四暗刻(スーアンコウ)

暗刻(ポンしないで自分だけで揃えた刻子)を4組作ったものです。

通常の形ではロン和了ができず、ツモでなければ成立しない点に注意が必要です。

先に暗刻を4つ完成させてから雀頭の単騎待ちで上がると四暗刻単騎待ちとしてダブル役満が認められるルールもあります。

大三元(ダイサンゲン)

白、發、中の3つの三元牌を刻子または槓子で揃える役満です。

この場合先ほどの四暗刻とは異なり、暗刻・明刻(他家からポンして作った刻子)のどちらでも構いません。

比較的狙いやすく、条件もわかりやすい役のため初心者にも人気があります。三元牌が場に出てしまうと難易度が上がるため、早めの判断が大切です。

国士無双(コクシムソウ)

萬子・筒子・索子の各1・9牌+すべての字牌7種を持ち、雀頭としてそのうちどれか1つの牌を揃えます。

各1・9牌+字牌7種を先にそろえてから雀頭の牌を上がった場合は十三面待ちとなりダブル役満とするルールもあります。

序盤に孤立した牌が多いときに狙いやすい役満です。

清老頭(チンロウトウ)

1・9の数牌のみで構成された手役です。

刻子・対子(・槓子)だけで完成する役満で、非常に難易度が高いです。

手牌が偏っていないと狙いにくいため、運要素が強いです。

四槓子(スーカンツ)

槓子を4つ揃えます。このとき明槓・暗槓は問いません。

一局内で4回の槓を成立させる必要があり、極めて稀にしか達成できません。

途中、複数の槓子ができるので、表ドラが増えるメリットがあります。

先に他家にアガられてしまった場合は打点が高くなるリスクも兼ねています。

また四槓子でアガれなかった場合などは点数計算に注意が必要です。

字一色(ツーイーソウ)

4面子1雀頭がすべて字牌(東・南・西・北・白・發・中)のみの役です。

対子と刻子を組み合わせて成立します。他家からポンをすることで比較的狙いやすい役満です。

大四喜・小四喜

大四喜(ダイスーシー)は、すべての風牌(東・南・西・北)で刻子(槓子)を揃えます。

大四喜をダブル役満とするルールもあります。

小四喜(ショースーシー)は東南西北のうち1つは雀頭となり、残り3つが刻子(槓子)の形です。

風牌が多い場合は小四喜から大四喜を狙うことが戦略となります。

緑一色(リューイーソウ)

緑色の牌(發、索子の2・3・4・6・8)だけで構成された役満です。

和了形が非常に限られるため、条件が揃えば狙いやすいです。

上記の牌のみであれば順子や刻子が混ざっていても構いません。

發を使うため、鳴きのタイミングを見極めることが重要です。

九蓮宝燈(チュウレンポウトウ)

3種類の数牌のうち1種類だけで、1と9を3枚ずつ、2から8までを1枚ずつそろえます。

先に「1112345678999」の形になってから同じ数牌の9種類が待ちになると、「純正九蓮宝燈」と呼ばれてダブル役満とするルールもあります。

萬子・索子・筒子のいずれか1種類に偏った場合は狙いやすい役です。

麻雀で一番高い点数を狙える「役満」のメリットとデメリット

一番高い点数を目指せる役満は必ずしも簡単に作れるわけではありません。

実戦ではむしろ役満のアガリが出ないのがほとんどです。役満を狙うメリットとデメリットを理解しておくと勝率アップにつながります。

メリット

先述のとおり、一番高い点数の役満をアガると一撃で相手と大きな点差をつけることができます。

役満を狙う場合は自分の河(不要牌を置く場所)の牌の偏りが大きくなりがちです。

他家は警戒して安全牌を切るなど守備に回らざるを得なくなります。

攻撃は最大の防御です。相手の手を遅くして相手より優位に進めやすくなることでしょう。

役満は滅多に成立しないため、達成すれば忘れられない経験になります。

デメリット

他の役と比べて難易度が高いため、他の3人が先にアガってしまう可能性も高くなります。

リスクの高い待ちになりやすく、他家に振り込んでしまう恐れもあります。

対局中に他家が早い段階でリーチをかけた場合、無理に役満を狙い続けず、安全な手牌に切り替えるのも戦略の1つです。

麻雀の点数計算

役満以外の一般役を覚えるとさらに勝率がアップしやすいです。

そもそも麻雀は役の数やアガリ方などでもらえる得点が異なります。

麻雀を始めたばかりの初心者にとって、点数計算は難しいと感じるポイントのひとつ。

少し複雑ですが、基本的なルールや覚えやすい法則があり、一度理解すればスムーズにプレイできるようになります。。

まずは「符(フ)」と「翻(ハン)」の関係や、子と親で異なる点数、初心者向けの覚え方を押さえましょう。

符と翻の関係

「符」は和了した際の手役や待ちの形に応じて加算されるポイントです。

符の合計値が高いほど点数が高くなり、以下の条件で符が加算されます。

【基本】

アガった時点でツモ・ロン関係なく20符が基本点になる

【面子(メンツ)】

  • 順子(シュンツ):0符
  • 明刻(ミンコウ):中張牌⇒2符、么九牌⇒4符
  • 暗刻(アンコウ):中張牌⇒4符、么九牌⇒8符
  • 明槓(ミンカン):中張牌⇒8符、么九牌⇒16符
  • 暗槓(アンカン):中張牌⇒16符、么九牌⇒32符

【和了形】

  • ツモ和了:2符
  • 待ちが単騎待ち、嵌張(カンチャン)、辺張(ペンチャン)の場合:2符

【雀頭】

雀頭が役牌の場合:2符

符は、最終的に10の倍数に切り上げた値が点数計算に使われます。

(例)22符⇒30符など

例外として、ピンフ+ツモはすべて20符で計算され、チートイツもすべて25符です。

「翻」は役の強さを表す数です。役の翻数が増えるほど点数も高くなります。

麻雀には1翻から13翻(=役満)まで、さまざまな役があります。

翻数の例は、以下の通りです。

1翻の役

立直、平和、断么九など

2翻の役

三色同順、混全帯么九など

3翻以上の役

混一色(3翻)、清一色(6翻)など

翻数が多いほど点数が高くなるため、効率よく高い翻数を狙うのがポイントです。

符と翻を掛け合わせて基本点が算出され、最終的な点数になります。

実際には以下のとおりになります。

<【子】の点数早見表>

出典:MJドラゴン

※3翻60符や4翻30符を満貫として扱うルールもあります。

<【親】の点数早見表>

出典:MJドラゴン

※3翻60符や4翻30符を満貫として扱うルールもあります。

<満貫以上の点数>

出典:MJドラゴン

子と親で変わる点数

上記の表を見てもわかりますが、点数は親と子で異なります。

東家が親になり、子と比べて1.5倍ほどの高い点数になるのが特徴です。

親が和了(あがり)した場合は子より高い点数を受け取れる一方で、放銃(他のプレイヤーに振り込む)した場合の支払いも大きくなります。

ツモ上がりの場合における親と子の点数の受け取り方は以下の通りです。

【親が和了した場合】

3人の子から均等に点数を受け取る。

【子が和了した場合】

親は他の2人の子よりも1.5倍多くの点数を支払います。

親はアガることができると「連荘(レンチャン)」といって自分の親を継続することが可能で、多くの得点を獲得できるチャンスでもあります。

こうしたポジションによる点数の違いを理解して、ゲームの戦略を立てていきましょう。

初心者必見!点数の覚え方

1.役の翻数を覚える

まずはよく出る役(リーチ、ピンフ、タンヤオなど)の翻数を覚えることから始めましょう。

簡単な役から徐々に覚えるとスムーズです。実戦では20~50符のアガリが多いので符もそこから覚えるのもおススメです。

逆に60符以上は1回の対局で出現しないことがしばしばあります。

満貫からは符計算がなくなり役の合計数(翻数)を数えるのみになります。

2.点数早見表を活用する

先ほどの点数早見表を用いつつ、繰り返し麻雀をプレイして点数計算に慣れることもポイントです。

3. 符計算はシンプルに考える

符の細かい計算は慣れが必要ですが、「ツモなら2符」「待ちが特殊なら2符」というように、よく出るパターンだけを覚えると簡単です。

4. 点数計算アプリを利用する

最近ではスマートフォン向けの点数計算アプリも充実しています。アプリを活用して覚えながら実戦を重ねましょう。

麻雀の一番高い点数を解説:まとめ

麻雀初心者にとって役満は難しいと感じるかもしれませんが、基本的な点数計算や役満の条件を理解しておくと、実戦でも役立つでしょう。

麻雀は4人の中でトップを目指すゲームです。状況に応じてアガりをあきらめる時も必要かもしれません。

今回ご紹介した内容を参考に、戦略を練りながら少しずつ慣れていけば、麻雀を楽しめるようになるはずです。

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この記事を書いた人

美園 京介 美園 京介 編集長

麻雀歴30年。全国の麻雀大会での優勝経験、麻雀初心者講座の講師。

麻雀をより多くの人に楽しんでもらいたいという思いから、「初心者でもわかりやすく麻雀を学べるサイト」をコンセプトにこのサイトを運営しています。

特に初心者に向けた解説やルール説明に力を入れ、誰でも気軽に麻雀に親しめるように目指しています。

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